Tier List

Death Penalty Tier list de peligro de experimentos

Rankea cada outcome de la rueda por lo rápido que mata y cuánta skill aún puede salvarte.

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Tier list de peligro de experimentos

Death Penalty es un remake last-inmate-standing de Roblox de la fórmula de experimento social: la rueda elige una prueba, alguien suele morir y el lobby se encoge hasta un Showdown final. Esta página rankea experimentos por peligro — una mezcla de letalidad bruta, peso RNG y techo de skill — para que sepas cuándo inclinarte, esconderte, hablar o forzar Force. Combínala con Todos los experimentos, Cómo sobrevivir y la economía de ítems en la Tier list de collars e ítems.

Cómo clasificamos: S significa alto impacto con un techo real de skill o social. Los letales de alto RNG se sientan cerca de la cima de amenaza aunque la skill sea baja. Los experimentos de pánico / evitar son los que te borran con poca agencia una vez estás atrapado. Los tiers pueden moverse con el tamaño del lobby: Massacre en un servidor de 40 jugadores es un animal distinto a Duel en los ocho finales.

S Tier — experimentos de techo de skill

Estos son los modos donde la práctica de verdad reescribe tus odds.

Duel — S

Dos sujetos se teletransportan a un tanque, reciben revólveres de duelo y esperan de rojo a verde. El primer disparo limpio tras el verde gana; si ambos se niegan a disparar suelen morir los dos; el spam temprano se castiga con delay (o peor, según el wording del parche). Por qué S: Una muerte está garantizada, pero un jugador afilado convierte un 50/50 en farm. Contrajuego: Ojos en la luz, dedo listo, nunca ego-dispares pronto. Si ganas con constancia, Force Duel es uno de los mejores gastos de Volts — detalles en Duel y Volts y boosts.

Simon Says — S

Sigue solo comandos que empiecen con “Simon says” (línea, mesa, crouch, salto y líneas cebo sin el prefijo). El final es casi siempre “kill someone” sin Simon — aparecen armas, y disparar es una trampa que te ejecuta a ti. Por qué S: Puede borrar un trozo enorme de un lobby lleno cuando la gente entra en pánico. Contrajuego: Muévete solo en líneas verdaderas de Simon; cuando caigan las armas, no dispares. Ensaya la lista de patrones en Simon Says.

Showdown / Chaos — S

Showdown se bloquea cuando quedan dos supervivientes: ruleta de armas (cuchillo, revólver, pistola, rifle), bajan las luces, pelea hasta que queda uno. Chaos es el primo multi-jugador — todos armados, el último vivo. Por qué S: La mayor expresión de skill en el endgame; Chaos también puede comprarse con Force a un coste alto de Volts. Contrajuego: Aprende cobertura del mapa, sonido y ventanas de headshot; no fuerces Chaos en un lobby mid-game lleno salvo que quieras un highlight o un funeral.

A Tier — letales de alto RNG

Poca agencia, alta tasa de borrado. Sobrevive no siendo seleccionado — o poseyendo protección estilo Immunity de la tier list de collars.

Random Execution — A (amenaza)

Giro clásico de apertura: la rueda cae en un nombre, ese sujeto muere. No hay botón que mashar. Por qué peligroso: Lotería pura, a menudo temprano. Contrajuego: El valor de Immunity Collar sube aquí; si no, acepta la varianza y juega la siguiente ronda más limpio. Notas de catálogo viven en Todos los experimentos.

Five Buttons — A (amenaza)

Ruleta rusa de botones. Los sujetos pulsan entre cinco pads; uno es letal. Las pulsaciones seguras continúan la cadena hasta que alguien muere o se limpian todos los pads seguros. El timeout también puede matar. Por qué peligroso: La skill apenas aplica una vez estás en el pad. Contrajuego: No voluntarices energía a este force; si te eligen, comprométete rápido — la duda también mata.

Dropper — A cuando te apuntan

Un Dropper elegido debe escoger a otro sujeto para matar en las trampas; falla el timer y muere el Dropper. Por qué peligroso: Híbrido social + RNG — si el Dropper te odia, te vas. Contrajuego: Quédate fuera de listas de drama; si eres Dropper, decide pronto para no auto-eliminarte.

B Tier — experimentos sociales

Tu boca y tu reputación importan tanto como tu aim.

Favorites — B

Tres candidatos; el lobby vota a quién salvar; el menor apoyo muere (empates y cero votos siguen produciendo una muerte). Por qué B: Legible e influenciable. Contrajuego: Sé útil en momentos coop antes, spamea un pitch claro de save y vota en bloque con aliados. Los loners callados se sniped.

Split or Steal — B

Par dilema del prisionero: ambos Split = ambos viven; un Steal = Split muere y el Stealer puede recibir un revólver desechable; ambos Steal = ambos mueren. Contrajuego: Lee traiciones previas. Pubs desconocidos a menudo Steal — espeja solo cuando aceptas el riesgo de muerte mutua.

Last Pick — B

Cadena de nominaciones tras un arranque de rueda; la persona nunca elegida es ejecutada (fallos de timer pueden revolver outcomes). Contrajuego: Nomina neutrales, no a tus protectores; mantente lo bastante visible para entrar en la cadena si corres riesgo de ser el último.

También vigila Linked (parejas encadenadas comparten riesgo de muerte hasta rupturas late) y Handout (política de revólver de un tiro) — writeups completos en Todos los experimentos.

C Tier — caos controlable

Peligroso, pero el posicionamiento y el conocimiento del mapa aún importan.

  • Murderer: Un usuario de cuchillo en luces rojas. Escóndete profundo, rompe línea de visión, no te agrupes. Murderer no siempre está forzado a farmear kills — usa esa incertidumbre.
  • Finders Keepers: Un arma spawnea en salas; el primer looter competente se convierte en el problema. Aprende spots de escritorios y cajones.
  • Challenge: Pad azul = skip; naranja = obby. El primero en limpiar vive (y puede ganar un revólver desechable); nadie termina = mueren todos los challengers. Solo pisa naranja si confías en tu parkour.
  • Revive: Devuelve a un fantasma — la amenaza depende de quién vuelve. No es un modo de kill directo, pero reescribe las odds late.

D Tier — evitar / pánico cuando estás atrapado

Timebomb — D para portadores

TNT hot potato durante unos 30 segundos. Tenerla en la detonación te mata. Contrajuego: Pásala pronto a jugadores disputados; nunca guardes la bomba en un rincón “para hacer gracia.” Si la tienes sin vecinos, ya estás en tier de pánico.

Murderer / Massacre — D cuando el lobby se vuelve

Massacre tira un body count y borra ese número de nombres. Poco contrajuego más allá de Immunity y rezar. Murderer sube a D si spawneas al descubierto o te marcaron como presa fácil.

Water Tank — D si estás sellado dentro

Tres sujetos en el tanque mientras forasteros pisan pads para subir el agua por encima de la línea. Contrajuego: Si estás fuera, decide si ahogar a ese trío te ayuda; si estás dentro, necesitas que el lobby se niegue a pisar — habla rápido o acepta el ahogo.

Cómo usar esta lista en una partida en vivo

  1. Oye al locutor → mira este tier o la Referencia de experimentos.
  2. Modos skill S: juega agresivo y confiado.
  3. Modos RNG A: minimiza perfil, apóyate en Immunity, no los fuerces.
  4. Modos sociales B: habla, vota, gestiona reputación.
  5. Modos pánico D: muévete primero, discute segundo, gasta Volts solo si un Force de verdad te saca de la trampa.

Mantén abierta la Checklist de supervivencia para hábitos pre-partida, navega el Hub de tier list para gastos de collars y ensaya modos individuales vía Duel, Simon Says y Cómo sobrevivir. La rueda sigue siendo cruel — tu prep no tiene por qué serlo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir en Death Penalty.

¿Por qué Duel es S-tier si siempre mata a alguien?

Porque la muerte es disputable. Jugadores fuertes de reacción convierten un coin flip en una herramienta fiable de eliminación, sobre todo cuando fuerzan el modo.

¿Debería forzar Chaos cada vez que pueda permitírmelo?

Normalmente no. Chaos es un brawl de alta skill que puede borrarte en un lobby lleno. Guárdalo para conteos pequeños de supervivientes o runs de highlight.

¿Cuál es el mejor counter único a Random Execution?

Un Immunity Collar o protección similar de muerte aleatoria. No hay expresión de skill una vez tu nombre está bloqueado.

¿Dónde están las reglas completas de cada experimento?

Usa Todos los experimentos para reglas profundas y la herramienta Referencia de experimentos para tips de una línea durante un giro en vivo.