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Death Penalty Referencia rápida de experimentos

Nombre, tipo, muertes esperadas y un tip de una línea — luego notas cortas cuando necesites más que un vistazo.

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Referencia rápida de experimentos

Mantén esta página abierta durante las rondas de Death Penalty. Cuando caiga la rueda, encuentra la fila, aplica el tip y muévete. Para rankings y preguntas de “¿debería forzar esto?”, usa la Tier list de peligro de experimentos. Para mecánicas completas y edge cases, abre Todos los experimentos. El tracking de hábitos vive en la Checklist de supervivencia.

Clave de tipo: RNG = selección o pads deciden con poca skill. Skill = reacción, aim, parkour o parsing de Simon. Social = votos, tratos, nominaciones. Algunos modos mezclan tags — se lista el tag primario primero.

Tabla de referencia rápida

ExperimentoTipoMuertes esperadasTip
Random ExecutionRNG1Sin play — reza o apóyate en Immunity.
FavoritesSocial1Pitch de saves; vota con un bloque.
DuelSkill1 (o 2 si nadie dispara)Espera el verde; nunca ego-spamees pronto.
Split or StealSocial0–2Desconfía de pubs; Steal mutuo mata a ambos.
DropperSocial / RNG1Decide rápido si eres Dropper; quédate fuera de hate lists.
TimebombSkill / pánico1Pásala al instante; no la guardes.
MurdererSkill / stealth0–muchasRompe LOS; el cuchillo de Murderer es temporal.
Water TankSocial / RNG0–3Habla duro si estás atrapado; los pads suben el agua.
Simon SaysSkillmuchas posiblesObedece solo prefijo Simon; no dispares armas del final.
LinkedRNG / socialriesgo compartidoMuévete en pareja hasta la ruptura late.
HandoutRNG / skill0–1+Respeta al portador del revólver de un tiro.
Five ButtonsRNGnormalmente 1Comprométete a un pad; los timeouts también matan.
Last PickSocial1Mantente dentro de la cadena de nominación.
MassacreRNG1–10Lotería pura — sin play de héroe.
ChaosSkillhasta 1Cobertura primero; no fuerces en lobbies enormes.
ReviveUtilidad0Reevalúa amenazas cuando vuelve un fantasma.
ShowdownSkill1 de 2Dos finales — ruleta de armas, termina la pelea.
Finders KeepersSkill0–muchasCorre a escritorios/cajones de spawn conocidos.
ChallengeSkillchallengers varíanAzul = skip seguro; naranja = obby o muere intentándolo.

Los conteos son típicos, no garantías parcheadas. Escucha siempre al locutor en vivo.

Notas ampliadas — cluster RNG

Random Execution abre muchos lobbies. Un nombre muere. El contrajuego es macro: posee protección de la Tier list de collars e ítems y niégate a vaciar Volts tiltando después.

Five Buttons es ruleta de botones — uno letal entre cinco, la cadena continúa en pulsaciones seguras, y stallar aún puede ejecutarte. Nunca fuerces esto “por diversión” salvo que el lobby acuerde que es una noche meme.

Massacre tira un body count y borra ese número de sujetos. Trátalo como el clima. Actualiza hábitos de Cómo sobrevivir en lugar de inventar tech falsa.

Linked ata a dos jugadores; riesgo de muerte compartido hasta unlinks late. Si te emparejan con un teammate caótico, juega modos conservadores y evita su cosplay de Chaos.

Notas ampliadas — cluster skill

Duel: Luz roja → carrera de revólver de luz verde. Click temprano castigado; cobardía mutua suele doble-matar. Deep dive: Duel. Jugadores fuertes fuerzan esto (~400 Volts citados a menudo) como herramienta de borrado — presupuesto vía Volts y boosts.

Simon Says: Reglas de infancia con collars letales. Comandos falsos sin “Simon says” son cebo. Armas del final en “kill someone” sin prefijo son una trampa — disparar te ejecuta. Drill: Simon Says.

Showdown: Obligatorio cuando quedan dos. Rueda de armas (cuchillo / revólver / pistola / rifle), pelea oscurecida, presión ilimitada hasta un superviviente. Los headshots importan en armas.

Chaos: Energía free-for-all de Showdown, a menudo gated por Force a un precio alto de Volts. Highlight divertido, inversión mid-lobby terrible.

Challenge: Scaffold azul salta; naranja se une al obby cronometrado. El primero en terminar vive (y puede ganar un revólver desechable); cero finishers = mueren todos los challengers. Sé honesto sobre tu parkour.

Finders Keepers / Handout: Política de armas. Finders spawnea armas limitadas en salas; Handout regala un revólver letal desechable a un sujeto de la rueda. Objetivos soft: consigue el arma o nunca compartas pasillo con ella.

Timebomb: Pasa-el-TNT de ~30 segundos. Movimiento y proximidad ganan a la bravata. Tenerla en cero es una muerte gratis — tier de pánico en la lista de peligro.

Murderer: Ventana de cuchillo bajo luces rojas. No siempre es un quest de kill obligatorio — usa la incertidumbre. Tu trabajo como presa es distancia y esquinas, no chatear al descubierto.

Notas ampliadas — cluster social

Favorites: Tres nominados, el lobby salva a los populares, el menor apoyo muere. Plays útiles tempranos son primas de seguro.

Split or Steal: Ambos Split viven; un Steal asesina al Split y puede armar al traidor; ambos Steal mueren juntos. La reputación se arrastra a votos posteriores.

Last Pick: Cadena de nominación tras un pick semilla; el recluso no elegido es ejecutado. Fallos de timer pueden revolver resultados — mueve el cursor antes de la clase de filosofía.

Dropper: El juez elegido debe eliminar a alguien en las trampas o morir en el timer. La memoria social importa; los griefers recuerdan a los guerreros del chat.

Water Tank: Tres dentro, forasteros pisan para inundar. Si estás sellado, negocia rápido. Si estás fuera, ahogar a ese trío es una elección estratégica, no una obligación.

Revive: No es un killer — devuelve a un sujeto muerto que sigue en el servidor. Recalcula amenazas de Favorites y Duel en cuanto se abre el cajón.

Cómo usar esta referencia con el resto del wiki

  1. La rueda anuncia → tip de la tabla.
  2. Sobreviviste pero confundido → nota ampliada.
  3. Tras el match → páginas de danger tier + economía de collars en el Hub de tier list.
  4. Aún borroso en reglas → Todos los experimentos.
  5. Construyendo hábitos → Checklist de supervivencia y Hub de herramientas.

Este tablero no apuntará por ti. Detendrá los errores no forzados que acaban más runs de lo que admiten las historias de “mala suerte” — disparar armas del final de Simon, guardar Timebombs y forzar Chaos porque el botón se veía tentador.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir en Death Penalty.

¿Esta tabla está completa para cada parche?

Cubre el set estándar de experimentos que los jugadores ven en lobbies públicos. Tras updates mayores, contrasta Todos los experimentos por modos nuevos o tweaks de reglas.

¿Qué significa Muertes esperadas?

Un rango típico de outcome para un lobby normal, no una garantía. Modos como Murderer o Chaos pueden oscilar más.

¿Dónde busco consejos de Force Experiment?

Usa juntos la Tier list de peligro de experimentos y la Tier list de collars e ítems, más Volts y boosts para reglas de presupuesto.

¿Puedo confiar solo en esto como principiante?

Úsala en vivo y luego lee Primeros pasos y Cómo sobrevivir entre partidas para que los one-liners tengan contexto.