Death Penalty Guía del experimento Simon Says
La disciplina del prefijo gana: una orden trampa o un disparo tarde puede acabar una run profunda.
Simon Says es uno de los experimentos más raros y mortales de Death Penalty. Cuando cae, cada sujeto vivo debe obedecer órdenes solo cuando la línea empieza con “Simon says.” Cualquier acción ante una orden desnuda, o cualquier fallo al cumplir una orden real de Simon, puede matarte. La ronda siempre construye hacia una línea final “kill someone” entregada sin el prefijo Simon, aparecen armas, y los jugadores que disparan a menudo se ejecutan a sí mismos en lugar del objetivo. Esta guía cubre cada comando habitual, la lógica de trampas, técnica de crouch y salto, y cómo sobrevivir el final.
Simon Says encaja bien con el overview de Todos los experimentos y las notas de movimiento de Controles. Si aún estás aprendiendo el bucle entero, empieza en Primeros pasos.
Por qué este experimento borra lobbies
A diferencia de Random Execution, Simon Says es un filtro de skill y atención. Los lobbies llenos pueden perder varios jugadores en una secuencia porque alguien se agacha pronto, se sube a una mesa sin permiso o dispara tras el final trampa. Notas de la comunidad a menudo lo rankean con Massacre y Revive entre los giros raros, mientras Favorites sigue siendo mucho más común. La rareza hace que la ronda se sienta especial — y esa emoción es exactamente cuando la gente misclickea.
Trata el anuncio como un freeze frame. Deja de sprintar. Mira el chat o el texto del anfitrión estilo subtítulos si está disponible. Pon los dedos en crouch (C), salto (Space) y movimiento, no en el prompt de disparo.
Comandos que debes conocer
Órdenes válidas estilo Simon says suelen incluir:
- Simon says stand on the line — muévete al área marcada de línea/azul. El primer turno suele ser este comando.
- Simon says stand on a table — súbete a una superficie de mesa.
- Simon says crouch — mantén crouch; no te levantes pronto.
- Simon says jump — salta. La detección puede sentirse pegajosa, así que muchos jugadores siguen saltando durante la ventana en lugar de un solo tap y rezar.
Líneas trampa o no-Simon que pueden aparecer se ven idénticas menos el prefijo:
- crouch
- stand on the line
- stand on a table
- kill someone
Si falta el prefijo, no cumplas. Quedarte quieto ante un crouch trampa es correcto. Saltar porque entraste en pánico es cómo revienta el collar.
El final “kill someone”
La última línea es siempre efectivamente kill someone sin “Simon says.” Los sujetos reciben armas durante una ventana corta. El cebo psicológico es obvio: la instalación acaba de armar a todos, así que seguro que esto es un massacre gratis, ¿no? Incorrecto. Disparar tras ese comando se reporta ampliamente como matarte a ti, no como borrar con seguridad a quien apuntaste. El arma también desaparece cuando termina Simon Says, así que no hay recompensa de arsenal a largo plazo por morder el cebo.
Comportamiento correcto del final:
- Oye o lee “kill someone” sin prefijo Simon.
- No dispares.
- Sigue obedeciendo solo si de algún modo continúa una orden verdadera con prefijo Simon — si no, mantén posición.
- Espera el diálogo de conclusión del experimento.
Los jugadores que rocían el lobby aquí a menudo acaban runs profundas. Si hay amigos mirando, escribe un rápido “no disparen” en el chat en cuanto aparezcan las armas.
Técnica de movimiento y controles
El crouch en C debe ser deliberado. Practica toggle de crouch antes del match para no estar cazando la tecla mientras corre el timer. El salto en Space debe ser responsivo; si el juego parece tarde en registrar un solo salto, el salto rítmico durante una orden Simon de salto es un workaround habitual de la comunidad.
Los jugadores móviles deberían precolocar botones de crouch y salto al alcance cómodo antes de que empiecen experimentos raros. Mira la página Controles para el mapa completo de PC: WASD, Space, emote F, prevent/block Q, crouch C, reload R. Los emotes no son una solución de Simon: no spamees F para “parecer activo” durante trampas.
Flujo de escucha
Usa un checklist mental de tres pasos en cada línea:
- ¿Prefijo? Sí o no.
- ¿Acción? Línea, mesa, crouch, salto o kill.
- ¿Comprometerte o congelarte? Comprométete solo en sí + acción conocida.
Si pierdes el audio, mira qué hacen veteranos confiados — pero cuidado con copiar a una multitud cebada. Las multitudes fallan Simon Says juntas todo el tiempo. Confía en la regla del prefijo por encima de la presión de pares.
Cómo encaja Simon Says en el match más amplio
Como el experimento es raro, puedes jugar docenas de partidas sin verlo. Por eso importa menos la práctica dedicada que una regla escrita nítida que puedas recordar bajo estrés. Guarda esta página en favoritos. Tras un wipe de Simon, revisa qué comando te mató y si le faltaba el prefijo.
Simon Says también interactúa con las fases de supervivencia de Cómo sobrevivir: esconderse pronto no sirve de nada una vez que el experimento fuerza cumplimiento. Los Volts no te sacan de un mal crouch a mitad de ronda. La estrategia de Force Experiment en Volts y boosts trata de seleccionar ruedas distintas: si Simon se fuerza o se selecciona de forma natural, solo la disciplina te salva.
Compáralo con Duel, que también es alta skill pero recompensa agresión en verde. Simon Says recompensa inhibición. Quienes mezclan esos mindsets — agresivos en Simon, dudosos en Duel — mueren a ambos.
Clips habituales de fallo (y fixes)
- Fallaste la primera orden de línea: Muévete a la línea al instante cuando Simon la autorice; la duda mata.
- Te agachaste en una trampa: Quédate quieto la próxima vez; sin prefijo no hay crouch.
- Un salto no contó: Salta repetidamente durante la ventana permitida.
- Disparaste tras kill someone: Nunca dispares en el final sin prefijo.
- Copiaste a un amigo que murió: Verifica el prefijo tú mismo.
Plan de práctica entre partidas
- Recita en voz alta las cuatro acciones de Simon una vez.
- Recita la regla: sin prefijo, sin acción.
- Recita el final: aparecen armas, no dispares.
- Confirma binds de crouch y salto en tu dispositivo.
- Ojea esta página otra vez si hace tiempo que no ves Simon.
Lecturas relacionadas
- Todos los experimentos — cómo se compara Simon con Massacre, Revive y otros raros.
- Cómo sobrevivir — cuándo los checks de atención anulan esconderse.
- Guía de Duel — el otro experimento headline de skill.
- Primeros pasos — contexto del primer match.
- Controles — detalles de crouch y salto.
Simon Says es justo de una forma cruel: las reglas son simples, el audio es suficientemente claro y el final es una trampa conocida. El experimento sigue matando en masa porque los humanos se precipitan. Ve más despacio, exige el prefijo y deja el arma intacta cuando “kill someone” llegue desnudo. Ese único hábito separa a los supervivientes afortunados de Random Execution de los jugadores que de verdad pueden cerrar un check raro de atención.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir en Death Penalty.
¿Solo obedezco órdenes que empiecen con Simon says?
Sí. Si el anfitrión omite el prefijo, no hagas la acción. Las líneas trampa a menudo reutilizan crouch, línea, mesa o kill someone sin Simon says.
¿Qué pasa en el comando final kill someone?
Aparecen armas, pero la línea no lleva el prefijo Simon. Disparar puede matarte en lugar de asegurar una eliminación limpia. Aguanta el fuego y espera el final.
¿Qué comandos aparecen durante Simon Says?
Órdenes habituales con prefijo Simon cubren situarse en la línea, situarse en una mesa, agacharse y saltar. Líneas iguales sin el prefijo son trampas.
¿Simon Says es un experimento común?
No. Se considera ampliamente uno de los giros más raros, a menudo agrupado con Massacre y Revive. Favorites es mucho más común.
¿Qué tecla uso para agacharme?
En PC, crouch es C. Confirma el bind antes de experimentos raros y mantenlo fácil de alcanzar en layouts móviles.