Guía de controles de Death Penalty
Cada bind importante — del crouch para Simon Says a la UI de disparo en Duel — con tips de layout móvil.
Death Penalty usa un esquema de controles compacto, pero el bind equivocado en el momento equivocado sigue acabando runs. El crouch gana o pierde Simon Says. El timing de disparo gana o pierde Duel. Reload y movimiento deciden persecuciones de Handout y peeks de Showdown. Esta página lista los defaults de PC, explica cuándo importa cada input y añade tips móviles para que tus pulgares no anden cazando botones a mitad de experimento.
Los jugadores nuevos deberían ojear Primeros pasos primero y luego volver aquí antes de una sesión seria.
Tabla de controles de PC
| Acción | Tecla por defecto | Dónde importa |
|---|---|---|
| Mover | W A S D | Cada ronda, rutas de lockers, pisar pads, pases de bomba |
| Saltar | Space | Órdenes de salto de Simon Says, parkour de Challenge, subir a mesas/lockers |
| Emote | F | Solo fluff social — nunca sustituto de cumplir Simon |
| Prevent / block | Q | Interacción defensiva cuando el juego ofrece prompts de prevención/block |
| Crouch | C | Órdenes de crouch de Simon Says, silueta más pequeña al esconderte |
| Reload | R | Tiroteos largos, Showdown, Chaos, armas de Finders Keepers |
Mantén esta tabla cerca hasta que quede memoria muscular. El esquema coincide con manuales ampliamente documentados de Death Penalty (WASD, Space, F, Q, C, R).
Movimiento y escondite
La precisión WASD importa más que el pánico puro de sprint. La supervivencia temprana de Cómo sobrevivir depende de alcanzar la altura del locker antes de que termine de asentarse la oscuridad de Murderer. Practica una sola ruta: sala a caja a top de locker. El salto (Space) forma parte de esa ruta; saltos mal timed durante transiciones de mesa/línea de Simon también matan.
Strafea al pasar Timebombs para seguir siendo un target difícil de colisión. En rondas Water Tank, pisar pads de llenado es una elección política deliberada: no toques pads por accidente mientras te reposicionas.
Crouch: la tecla de Simon Says
El crouch en C es conocimiento obligatorio. Cuando el anfitrión dice Simon says crouch, debes estar abajo. Cuando el anfitrión dice solo crouch, debes quedarte de pie. Ese binario es toda la skill. Quienes “togglean crouch por seguridad” en cada blip de audio acabarán obedeciendo una trampa.
Tips de técnica:
- Conciencia del bind: sabe exactamente dónde queda
Crespecto a WASD para no mirar el teclado. - Hold frente a tap: sigue lo que la ronda parezca esperar; si la detección es pegajosa, quédate agachado hasta la siguiente orden clara.
- Móvil: coloca crouch en una zona de pulgar alcanzable antes del match, no después de que empiece Simon.
La lógica completa de trampas vive en la página Simon Says, incluido el final sin prefijo “kill someone”.
Disciplina de salto
El salto hace falta para algunas órdenes de Simon y para el parkour del path naranja de Challenge. Notas de la comunidad sugieren spamear salto durante ventanas autorizadas de salto de Simon porque un solo tap puede fallar detección incómoda. Ese consejo es específico de Simon: no hagas bunny hop en booths de Duel o te equivocarás de click de disparo.
En Challenge, solo voluntarízate vía naranja si de verdad puedes completar el mapa de saltos; las plataformas azules de seguridad existen por una razón. Mira Todos los experimentos para reglas de win/lose de Challenge.
Emote (F) y Prevent/Block (Q)
El emote es social. Úsalo en downtime del lobby si quieres. No emotees como respuesta a timers de Simon, Duel o Favorites.
Prevent/block en Q aparece cuando la experiencia ofrece una interacción estilo prevención. Mantén Q en memoria muscular para no confundirlo con crouch bajo estrés. Si aparece un prompt en pantalla, léelo: no asumas que Q es un escudo genérico que puedes mashar para inmunidad a Random Execution.
Reload (R) y UI de armas
Reload importa cuando las armas de fuego se quedan en juego: Showdown, Chaos, pickups de Finders Keepers y persecuciones largas. Los revólveres desechables de Handout suelen ser herramientas letales de un solo uso; aun así conoce R para armas con cargador.
UI de disparo de Duel
Duel es especial. El control de disparo puede aparecer antes de que la luz esté verde. La visibilidad no es permiso. Espera el verde y entonces dispara. Un input temprano causa castigo de delay; el rechazo mutuo mata a ambos — detalles en la guía de Duel. En PC, descansa en el control de disparo sin clickear a través del rojo. En móvil, aísla el disparo lejos de salto y sticks de look.
Tips móviles
Death Penalty corre en teléfono y tablet además de PC. Las desventajas móviles son sobre todo densidad de UI:
- Precoloca crouch y salto antes de experimentos raros.
- Aumenta la separación del botón de disparo si haces Duel a menudo.
- Usa auriculares — el audio del prefijo Simon es más difícil con altavoz + ruido de calle.
- Baja el clutter gráfico si te ayuda a ver la luz de Duel y los marcadores de línea de Simon.
- Escribe macros cortas de chat en la app de notas si la diplomacia de Favorites importa y teclear en soft keyboard es lento.
Los jugadores móviles deberían apoyarse más en el posicionamiento de la guía de supervivencia porque el timing fino de Duel es más duro en touch. Compensa con gastos Force más inteligentes documentados en Volts y boosts cuando tu banco lo permita.
Chuleta experimento-a-control
- Simon Says: oídos +
C+Space+ congelarte en trampas. - Duel: ojos en la luz + disparar solo en verde.
- Murderer / hides: WASD +
Spacea rutas de locker; crouch opcional para silueta. - Timebomb: WASD rápido hacia rango de pase.
- Challenge: timing de
Spaceen parkour; conoce roles azul frente a naranja. - Showdown / Chaos: peeks WASD + reloads
R+ compostura de disparo. - Favorites / Split: controles secundarios; chat primario.
Rutina de práctica (cinco minutos)
Antes de una sesión de grind:
- Confirma que
C,Q,F,Rresponden en el lobby. - Salta a una mesa una vez para sentir la colisión.
- Abre crouch y ponte de pie dos veces.
- Ensaya mentalmente: regla del prefijo Simon, regla del verde de Duel.
- Abre las páginas de experimentos de este wiki en un segundo monitor si tienes uno.
Guías relacionadas
- Primeros pasos — plan de la primera sesión.
- Cómo sobrevivir — cuándo esconderte frente a pelear.
- Todos los experimentos — por qué importa cada bind por icono de rueda.
- Simon Says — órdenes de crouch/salto y trampa final.
- Guía de Duel — timing de la UI de disparo.
- Volts y boosts — plan de gasto cuando los controles se sientan naturales.
- Hub de guías — índice.
Los controles no quitarán la suerte de Random Execution. Quitan las muertes embarazosas: crouch equivocado, disparo temprano de Duel, salto fallido en una orden justa de Simon, cargador vacío en Showdown. Aprende la tabla, ensaya los dos experimentos de skill y deja que tus manos dejen de ser la razón por la que revienta el collar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir en Death Penalty.
¿Cuáles son los controles por defecto de Death Penalty en PC?
Muévete con WASD, salta con Space, emote con F, prevent/block con Q, crouch con C y reload con R.
¿Qué control importa más para Simon Says?
Crouch en C, más salto en Space para órdenes de salto. Aún más importante es negarte a actuar cuando el comando no lleva el prefijo Simon says.
¿Qué debo saber sobre los controles de Duel?
La UI de disparo puede mostrarse pronto, pero debes esperar la luz verde. Disparar en rojo aplica un delay; si ambos jugadores nunca disparan, mueren los dos.
¿Algún tip para jugadores móviles?
Precoloca botones de crouch, salto y disparo, usa auriculares para el audio de Simon y apóyate en el posicionamiento cuando el timing táctil se sienta poco fiable en Duel.
¿El emote hace algo en los experimentos?
El emote (F) es solo social. No cumple órdenes de Simon Says y puede distraerte de inputs de crouch o disparo.