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Guía de controles de Death Penalty

Cada bind importante — del crouch para Simon Says a la UI de disparo en Duel — con tips de layout móvil.

Última actualización:

Controles

Death Penalty usa un esquema de controles compacto, pero el bind equivocado en el momento equivocado sigue acabando runs. El crouch gana o pierde Simon Says. El timing de disparo gana o pierde Duel. Reload y movimiento deciden persecuciones de Handout y peeks de Showdown. Esta página lista los defaults de PC, explica cuándo importa cada input y añade tips móviles para que tus pulgares no anden cazando botones a mitad de experimento.

Los jugadores nuevos deberían ojear Primeros pasos primero y luego volver aquí antes de una sesión seria.

Tabla de controles de PC

AcciónTecla por defectoDónde importa
MoverW A S DCada ronda, rutas de lockers, pisar pads, pases de bomba
SaltarSpaceÓrdenes de salto de Simon Says, parkour de Challenge, subir a mesas/lockers
EmoteFSolo fluff social — nunca sustituto de cumplir Simon
Prevent / blockQInteracción defensiva cuando el juego ofrece prompts de prevención/block
CrouchCÓrdenes de crouch de Simon Says, silueta más pequeña al esconderte
ReloadRTiroteos largos, Showdown, Chaos, armas de Finders Keepers

Mantén esta tabla cerca hasta que quede memoria muscular. El esquema coincide con manuales ampliamente documentados de Death Penalty (WASD, Space, F, Q, C, R).

Movimiento y escondite

La precisión WASD importa más que el pánico puro de sprint. La supervivencia temprana de Cómo sobrevivir depende de alcanzar la altura del locker antes de que termine de asentarse la oscuridad de Murderer. Practica una sola ruta: sala a caja a top de locker. El salto (Space) forma parte de esa ruta; saltos mal timed durante transiciones de mesa/línea de Simon también matan.

Strafea al pasar Timebombs para seguir siendo un target difícil de colisión. En rondas Water Tank, pisar pads de llenado es una elección política deliberada: no toques pads por accidente mientras te reposicionas.

Crouch: la tecla de Simon Says

El crouch en C es conocimiento obligatorio. Cuando el anfitrión dice Simon says crouch, debes estar abajo. Cuando el anfitrión dice solo crouch, debes quedarte de pie. Ese binario es toda la skill. Quienes “togglean crouch por seguridad” en cada blip de audio acabarán obedeciendo una trampa.

Tips de técnica:

  • Conciencia del bind: sabe exactamente dónde queda C respecto a WASD para no mirar el teclado.
  • Hold frente a tap: sigue lo que la ronda parezca esperar; si la detección es pegajosa, quédate agachado hasta la siguiente orden clara.
  • Móvil: coloca crouch en una zona de pulgar alcanzable antes del match, no después de que empiece Simon.

La lógica completa de trampas vive en la página Simon Says, incluido el final sin prefijo “kill someone”.

Disciplina de salto

El salto hace falta para algunas órdenes de Simon y para el parkour del path naranja de Challenge. Notas de la comunidad sugieren spamear salto durante ventanas autorizadas de salto de Simon porque un solo tap puede fallar detección incómoda. Ese consejo es específico de Simon: no hagas bunny hop en booths de Duel o te equivocarás de click de disparo.

En Challenge, solo voluntarízate vía naranja si de verdad puedes completar el mapa de saltos; las plataformas azules de seguridad existen por una razón. Mira Todos los experimentos para reglas de win/lose de Challenge.

Emote (F) y Prevent/Block (Q)

El emote es social. Úsalo en downtime del lobby si quieres. No emotees como respuesta a timers de Simon, Duel o Favorites.

Prevent/block en Q aparece cuando la experiencia ofrece una interacción estilo prevención. Mantén Q en memoria muscular para no confundirlo con crouch bajo estrés. Si aparece un prompt en pantalla, léelo: no asumas que Q es un escudo genérico que puedes mashar para inmunidad a Random Execution.

Reload (R) y UI de armas

Reload importa cuando las armas de fuego se quedan en juego: Showdown, Chaos, pickups de Finders Keepers y persecuciones largas. Los revólveres desechables de Handout suelen ser herramientas letales de un solo uso; aun así conoce R para armas con cargador.

UI de disparo de Duel

Duel es especial. El control de disparo puede aparecer antes de que la luz esté verde. La visibilidad no es permiso. Espera el verde y entonces dispara. Un input temprano causa castigo de delay; el rechazo mutuo mata a ambos — detalles en la guía de Duel. En PC, descansa en el control de disparo sin clickear a través del rojo. En móvil, aísla el disparo lejos de salto y sticks de look.

Tips móviles

Death Penalty corre en teléfono y tablet además de PC. Las desventajas móviles son sobre todo densidad de UI:

  1. Precoloca crouch y salto antes de experimentos raros.
  2. Aumenta la separación del botón de disparo si haces Duel a menudo.
  3. Usa auriculares — el audio del prefijo Simon es más difícil con altavoz + ruido de calle.
  4. Baja el clutter gráfico si te ayuda a ver la luz de Duel y los marcadores de línea de Simon.
  5. Escribe macros cortas de chat en la app de notas si la diplomacia de Favorites importa y teclear en soft keyboard es lento.

Los jugadores móviles deberían apoyarse más en el posicionamiento de la guía de supervivencia porque el timing fino de Duel es más duro en touch. Compensa con gastos Force más inteligentes documentados en Volts y boosts cuando tu banco lo permita.

Chuleta experimento-a-control

  • Simon Says: oídos + C + Space + congelarte en trampas.
  • Duel: ojos en la luz + disparar solo en verde.
  • Murderer / hides: WASD + Space a rutas de locker; crouch opcional para silueta.
  • Timebomb: WASD rápido hacia rango de pase.
  • Challenge: timing de Space en parkour; conoce roles azul frente a naranja.
  • Showdown / Chaos: peeks WASD + reloads R + compostura de disparo.
  • Favorites / Split: controles secundarios; chat primario.

Rutina de práctica (cinco minutos)

Antes de una sesión de grind:

  1. Confirma que C, Q, F, R responden en el lobby.
  2. Salta a una mesa una vez para sentir la colisión.
  3. Abre crouch y ponte de pie dos veces.
  4. Ensaya mentalmente: regla del prefijo Simon, regla del verde de Duel.
  5. Abre las páginas de experimentos de este wiki en un segundo monitor si tienes uno.

Guías relacionadas

Los controles no quitarán la suerte de Random Execution. Quitan las muertes embarazosas: crouch equivocado, disparo temprano de Duel, salto fallido en una orden justa de Simon, cargador vacío en Showdown. Aprende la tabla, ensaya los dos experimentos de skill y deja que tus manos dejen de ser la razón por la que revienta el collar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir en Death Penalty.

¿Cuáles son los controles por defecto de Death Penalty en PC?

Muévete con WASD, salta con Space, emote con F, prevent/block con Q, crouch con C y reload con R.

¿Qué control importa más para Simon Says?

Crouch en C, más salto en Space para órdenes de salto. Aún más importante es negarte a actuar cuando el comando no lleva el prefijo Simon says.

¿Qué debo saber sobre los controles de Duel?

La UI de disparo puede mostrarse pronto, pero debes esperar la luz verde. Disparar en rojo aplica un delay; si ambos jugadores nunca disparan, mueren los dos.

¿Algún tip para jugadores móviles?

Precoloca botones de crouch, salto y disparo, usa auriculares para el audio de Simon y apóyate en el posicionamiento cuando el timing táctil se sienta poco fiable en Duel.

¿El emote hace algo en los experimentos?

El emote (F) es solo social. No cumple órdenes de Simon Says y puede distraerte de inputs de crouch o disparo.