Tier list

Death Penalty Tier list danger expériences

Classez chaque outcome de roue selon à quelle vitesse il tue et combien de skill peut encore vous sauver.

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Tier list danger expériences

Death Penalty est un remake Roblox last-inmate-standing de la formule expérience sociale : la roue pick une épreuve, quelqu’un meurt d’habitude, et le lobby se réduit jusqu’à un Showdown final. Cette page classe les expériences par danger — un mix de létalité brute, poids RNG, et skill ceiling — pour que vous sachiez quand lean in, hide, parler, ou Forcer. Associez-la à Toutes les expériences, Comment survivre, et l’économie items sur la Tier list collars et items.

Comment nous tierons : S signifie haut impact avec un vrai ceiling skill ou social. Les léthals high RNG siègent près du sommet de menace même quand la skill est basse. Les expériences panique / avoid sont celles qui vous delete avec peu d’agency une fois piégé. Les tiers peuvent shifter avec la taille de lobby — Massacre dans un serveur de 40 joueurs est un animal différent de Duel dans le final huit.

S Tier — Expériences skill ceiling

Ce sont les modes où la pratique réécrit vraiment vos odds.

Duel — S

Deux sujets se téléportent dans un tank, reçoivent des duel revolvers, et attendent le passage rouge à vert. Le premier tir clean après le vert gagne ; les deux refusant de tirer signifie d’habitude que les deux meurent ; le spam early est puni avec un délai (ou pire, selon le wording du patch). Pourquoi S : Une mort est garantie, mais un joueur sharp convertit un 50/50 en farm. Counterplay : Yeux sur la lumière, doigt prêt, ne jamais ego-shoot early. Si vous gagnez de façon consistante, Force Duel est l’une des meilleures dépenses Volts — détails sur Duel et Volts et boosts.

Simon Says — S

Suivez seulement les commandes qui commencent par « Simon says » (line, table, crouch, jump, et lignes bait sans le préfixe). La finale est presque toujours « kill someone » sans Simon — des armes apparaissent, et tirer est un piège qui vous exécute à la place. Pourquoi S : Peut wipe un huge chunk d’un lobby plein quand les gens paniquent. Counterplay : Bougez seulement sur les vraies lignes Simon ; quand les armes dropent, ne tirez pas. Percez la liste de patterns sur Simon Says.

Showdown / Chaos — S

Showdown se verrouille quand deux survivants restent : roulette d’armes (knife, revolver, pistol, rifle), lumières baissent, fight jusqu’à ce qu’un reste. Chaos est le cousin multi-joueurs — tout le monde armé, dernier vivant. Pourquoi S : Plus haute expression de skill en endgame ; Chaos peut aussi être Force-acheté à un coût Volts steep. Counterplay : Apprenez cover map, son, et fenêtres headshot ; ne Forcez pas Chaos dans un lobby mid-game packé sauf si vous voulez un highlight ou un funeral.

A Tier — Léthals high RNG

Faible agency, haut rate de delete. Survivez en n’étant pas sélectionné — ou en possédant une protection style Immunity de la tier list collars.

Random Execution — A (menace)

Spin d’ouverture classique : la roue tombe sur un nom, ce sujet meurt. Aucun bouton à masher. Pourquoi dangereux : Pure lottery, souvent early. Counterplay : La valeur Immunity Collar spike ici ; sinon acceptez la variance et jouez la prochaine round plus clean. Les notes catalogue vivent dans Toutes les expériences.

Five Buttons — A (menace)

Russian roulette de boutons. Les sujets pressent parmi cinq pads ; un est létal. Les presses safe continuent la chaîne jusqu’à ce que quelqu’un meure ou que tous les pads safe soient clearés. Timeout peut aussi tuer. Pourquoi dangereux : La skill s’applique à peine une fois que vous êtes sur le pad. Counterplay : Ne voluntez pas d’énergie dans ce force ; si pické, committez vite — l’hésitation tue quand même.

Dropper — A quand ciblé

Un Dropper choisi doit pick un autre sujet à tuer sur les traps ; échouer le timer et le Dropper meurt à la place. Pourquoi dangereux : Hybride social + RNG — si le Dropper vous hait, vous êtes gone. Counterplay : Restez off les listes drama ; si vous êtes Dropper, décidez early pour ne pas self-éliminer.

B Tier — Expériences sociales

Votre bouche et votre réputation comptent autant que votre aim.

Favorites — B

Trois candidats ; le lobby vote qui sauver ; le support le plus bas meurt (égalités et no-votes produisent quand même une mort). Pourquoi B : Lisible et influencable. Counterplay : Soyez utile dans les moments co-op earlier, spammez un pitch save clair, et votez en blocs avec des alliés. Les loners quiet se font sniper.

Split or Steal — B

Paire dilemme du prisonnier : les deux Split = les deux vivent ; un Steal = Split meurt et Stealer peut recevoir un revolver jetable ; les deux Steal = les deux meurent. Counterplay : Lisez les trahisons prior. Les pubs inconnus Stealent souvent — mirroir seulement quand vous acceptez le risque mort mutuelle.

Last Pick — B

Chaîne de nominations après un start de roue ; la personne jamais pickée est exécutée (les fails timer peuvent scrambler les outcomes). Counterplay : Nominatez des neutres, pas vos protecteurs ; restez assez visible pour entrer dans la chaîne si vous risquez d’être last.

Surveillez aussi Linked (les partenaires de chaîne partagent le risque de mort jusqu’aux breaks late) et Handout (politique revolver one-shot) — write-ups complets sur Toutes les expériences.

C Tier — Chaos contrôlable

Dangereux, mais positionnement et connaissance map comptent encore.

  • Murderer : Un utilisateur de knife sous lumières rouges. Cachez-vous profond, cassez la ligne de vue, ne clusterez pas. Murderer n’est pas toujours forcé de farmer des kills — utilisez cette incertitude.
  • Finders Keepers : Une arme spawn dans des pièces ; le premier looter compétent devient le problème. Apprenez les spots desk et drawer.
  • Challenge : Pad bleu = skip ; orange = obby. Le premier clearer vit (et peut earn un revolver jetable) ; personne ne finit = tous les challengers meurent. Ne stepez orange que si vous faites confiance à votre parkour.
  • Revive : Ramène un ghost — la menace dépend de qui revient. Pas un mode kill direct, mais ça réécrit les odds late.

D Tier — Avoid / panique quand piégé

Timebomb — D pour les détenteurs

Hot potato TNT pendant environ 30 secondes. La tenir à la détonation vous tue. Counterplay : Passez early aux joueurs contestés ; ne pockettez jamais la bombe dans un coin « pour être drôle. » Si elle est sur vous sans voisins, vous êtes déjà en tier panique.

Murderer / Massacre — D quand le lobby tourne

Massacre roll un body count et delete ce nombre de noms. Peu de counterplay au-delà d’Immunity et de la prière. Murderer spike vers D si vous spawnez à découvert ou êtes marqué comme proie facile.

Water Tank — D si scellé dedans

Trois sujets dans le tank pendant que les outsiders stompent les pads pour monter l’eau passé la line. Counterplay : Si outside, décidez si noyer ce trio vous aide ; si inside, vous avez besoin que le lobby refuse le stomp — parlez vite ou acceptez la noyade.

Comment utiliser cette liste en match live

  1. Entendez l’annonceur → jetez un œil à ce tier ou à la Référence expériences.
  2. Modes skill S : jouez agressif et confiant.
  3. Modes RNG A : minimisez le profil, appuyez-vous sur Immunity, ne les Forcez pas.
  4. Modes sociaux B : parlez, votez, gérez la réputation.
  5. Modes panique D : bougez d’abord, argumentez ensuite, dépensez des Volts seulement si un Force vous éjecte vraiment du piège.

Gardez la Checklist de survie ouverte pour les habitudes pre-match, parcourez le Hub Tier List pour les dépenses collars, et percez les modes individuels via Duel, Simon Says, et Comment survivre. La roue reste cruelle — votre prep n’a pas à l’être.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour survivre à Death Penalty.

Pourquoi Duel est S tier s'il tue toujours quelqu'un ?

Parce que la mort est contestable. Les joueurs à forte réaction convertissent un pile ou face en outil d'élimination fiable, surtout quand ils Forcent le mode.

Dois-je Forcer Chaos chaque fois que je peux me le permettre ?

Habituellement non. Chaos est un brawl high-skill qui peut vous eraser dans un lobby plein. Gardez-le pour de petits comptes survivants ou des runs highlight.

Quel est le meilleur counter unique à Random Execution ?

Un Immunity Collar ou une protection mort-aléatoire similaire. Il n'y a aucune expression de skill une fois votre nom verrouillé.

Où sont les règles complètes pour chaque expérience ?

Utilisez Toutes les expériences pour les règles profondes et l'outil Référence expériences pour les tips d'une ligne pendant un spin live.