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Death Penalty Outil Cachettes

Poches de hide pratiques pour la panique Murderer — et notes claires sur quand le camping cesse de marcher.

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Cachettes

Les cachettes gagnent les rounds early de Death Penalty et perdent les late. Cette page outil liste des poches prouvées communauté — lockers à climber, salles calmes, lignes d’ombre, sits pipes, et lurks cercueil-adjacents — puis explique quand le hide marche versus quand la roue téléporte, vote, ou finales font du camping une sentence de mort. Il n’y a pas de spot universel best forever. Maps, lighting, et habitudes lobby changent ; traitez chaque poche comme un angle temporaire, pas une maison permanente.

Utilisez ceci à côté de la Checklist de survie avant de queue. La doctrine de stage vit encore sur Comment survivre. Les règles d’expériences qui vous arrachent des covers sont dans Toutes les expériences et les pièges d’attention comme Simon Says. Les binds de mouvement qui rendent les climbs clean sont sur Contrôles.

Ce que « bon hide » signifie ici

Une poche utile a au moins deux de ces traits :

  1. Sightlines cassées depuis les halls principaux et l’atrium.
  2. Exit rapide pour ne pas être piégé quand Chaos ou Handout tourne le coin.
  3. Cover audio ou distance pour que footsteps et gunshots soient plus durs à pin.
  4. Options climb ou crouch que les searchers casual skip au premier sweep.

Une mauvaise poche est un placard cul-de-sac dont tout le monde meme, un spotlight sous une lampe, ou le même locker exact que chaque short YouTube montre. La popularité tue les spots. Rotatez.

Climbs de lockers

Les lockers sont la famille de hide early-game la plus citée. Les tips communauté insistent sur climber près ou sur les clusters de lockers plutôt que de rester dans la silhouette de porte ouverte. Habitudes pratiques :

  • Pre-routez vers les zones lockers avant que l’obscurité Murderer ne frappe — ne démarrez pas le sprint après que la chasse commence.
  • Climbez pour casser la première eye line ; beaucoup de hunters checkent les sols avant les hauteurs.
  • Laissez-vous un drop-escape. Si un gun apparaît, vous avez besoin de gravité et d’un hallway, pas d’une mort cutscene dans une boîte métal.
  • N’emotez pas et ne jump-spammez pas en haut ; le mouvement et le son vendent votre position.

Les lockers échouent quand l’expérience se fiche de la ligne de vue : votes, morts liées, pad puzzles, et arènes forcées ignorent votre crouch parfait.

Salles calmes et couloirs latéraux

Les salles secondaires hors du flow prison principal sont fortes pendant que le lobby est loud. Préférez les salles avec :

  • Deux exits (ou un exit plus un climb).
  • Lighting plus dim / bords d’ombre le long des murs.
  • Distance du trafic board Force et des foules revive cercueil — ces zones se font checker parce que les joueurs y pathent entre les spins.

Changez de salles toutes les quelques rounds safe. Si trois teammates vous ont vu entrer dans le même bureau deux fois, ce n’est plus un hide ; c’est un meetup.

Ombres, props, et clutter vertical

Le lighting horreur de Death Penalty récompense les joueurs qui hug les shadow seams le long des murs, sous les lèvres d’escalier, et derrière les clusters de props. Tips qui restent utiles across patches :

  • Crouch aux frontières d’ombre au lieu de rester debout dans le grey mid-floor.
  • Utilisez le clutter vertical — pipes, rails, props empilés — pour casser les outlines de personnage.
  • Évitez les door frames backlit ; votre silhouette devient un tutoriel pour les hunters.

Le hide ombre est fragile dans les moments d’annonce bright et quand les survivants s’amenuisent. Ce qui marchait à quarante joueurs est une enseigne néon à six.

Pipes, sits cercueil, et tips lurk communauté

Les clips survie communauté mentionnent souvent des pipe sits et des lurks cercueil-adjacents gênants — spots que les hunters skim pendant qu’ils checkent d’abord les lockers évidents. Utilisez-les avec discipline :

  • Pipe / sits industriels élevés : grands pour les premiers sweeps Murderer ; terribles si quelqu’un avec un disposable gun vous a déjà entendu climber.
  • Lurks zone cercueil : tentants parce que le trafic est prévisible, mais acheteurs revive et spectators créent des yeux. Ne restez pas AFK sur l’interaction cercueil elle-même en pensant que c’est du stealth.
  • Les spots « personne ne regarde en haut » cessent de marcher la semaine où un tip viral drop. Assumez que votre lobby a vu le même short.

Associez toujours un lurk à un plan d’exit. Les tips communauté sont des points de départ, pas de la géométrie sacrée.

Quand le hide marche

Le hide a une haute valeur en :

  • Murderer et autres styles chasse / obscurité où ne pas être vu est la win condition.
  • Early game lobbies pleins où Random Execution et le chaos d’ouverture punissent le premier corps visible.
  • Courtes fenêtres de panique après un kill loud quand les hunters tunnel l’atrium.

Dans ces fenêtres, l’item Checklist de survie est blunt : quittez l’atrium, cassez la LOS, climbez.

Quand le hide échoue

Arrêtez de traiter le camping comme une stratégie quand :

  • Favorites et autres modes vote ont besoin de présence, chat, et alliances — les locker mains silencieux se font nominer comme freeloaders.
  • Les expériences téléport / pull arrachent les sujets dans des arènes peu importe votre poche.
  • Duel, Challenge, pad games, et prompt games exigent de l’interaction — voir Simon Says pour les règles d’attention qui punissent la distraction plus que la mauvaise chance.
  • Late Showdown et tables finales : la roue se compresse en fights. Se cacher pour toujours perd quand il n’en reste que deux et que les lumières baissent.
  • Les chaînes liées ou sociales font de la visibilité de votre partenaire votre problème.

La doctrine late-game sur Comment survivre est claire : passez de « éviter RNG » à « gagner les modes contestés ». Votre pipe favorite ne tirera pas pour vous.

Priming hide pre-match (60 secondes)

  1. Choisissez deux poches default sur des côtés opposés de la map — pas un placard confort.
  2. Confirmez crouch / jump binds sur Contrôles.
  3. Décidez votre persona sociale : lurker pur early est fine ; mute forever ne l’est pas si Favorites est probable.
  4. Survolez Toutes les expériences seulement pour les nouveaux modes pull/téléport après patches.
  5. Souvenez-vous que les zones trafic Force et revive sont scoutées — voir notes économie quand vous budgetez, mais ne vous cachez pas sur le prompt Force lui-même.

Règles de rotation mid-match

  • Après avoir été vu sortir d’un spot, retirez-le pour le reste du match.
  • Après un Steal public ou une trahison loud près de votre poche, relocatez — les gens revenge-path.
  • Après que le compte survivants tombe sous environ huit, priorisez la readiness fight sur les lurks novel.
  • Si Murderer roll encore late, rafraîchissez les poches ; les coins early-game sont maintenant personnels.

Erreurs de hide courantes

  • Claimer un « best spot in the game » et ne jamais adapter.
  • Se cacher à travers Favorites sans présence chat.
  • S’asseoir sur des coordonnées TikTok virales chaque lobby.
  • Se piéger sans exit quand un disposable gun apparaît.
  • Ignorer l’audio — les footsteps sur lockers métal annoncent les climbs.

Outils et guides liés

Le hide est un outil de phase. Lockers, salles, ombres, pipes, et lurks cercueil achètent des minutes pendant que la prison est crowed. Favorites, téléports, et Showdown reprennent ces minutes. Rotatez les poches, laissez des exits, et ne misez jamais le badge sur un seul spot universel qui « marche toujours ».

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour survivre à Death Penalty.

Quelles sont les meilleures cachettes early dans Death Penalty ?

Climbs de lockers, salles latérales calmes, et shadow seams loin de l'atrium sont les poches early les plus citées. Rotatez-les — les spots populaires se font checker en premier.

Les hides pipe ou cercueil marchent-ils toujours ?

Non. Les pipe sits et lurks cercueil-adjacents communauté aident aux premiers sweeps, mais tips viraux et lobbies late les brûlent. Gardez toujours un exit.

Quand dois-je arrêter de me cacher ?

Arrêtez de compter sur des camps purs pour Favorites, expériences pull téléport, Duels, Challenge, et late Showdown. Les modes contestés punissent le stealth permanent.

Y a-t-il un best hiding spot forever ?

Non. Il n'y a pas de spot universel best forever. Traitez chaque poche comme temporaire et changez après avoir été vu ou quand le compte survivants baisse.

Que dois-je ouvrir avec cet outil mid-match ?

Gardez la Checklist de survie et Comment survivre à proximité pour le staging, plus Toutes les expériences quand un mode ignore la ligne de vue.