Death Penalty Tier List de Collars e Itens
Gaste Volts em poder de sobrevivência primeiro, cosméticos depois, e saiba quais Force Experiments realmente compensam.
Toda partida de Death Penalty queima detentos até um sujeito sair livre. A wheel decide a maior parte desse destino, mas sua carteira de Volts decide com que frequência você consegue inclinar as odds. Esta tier list ranqueia collars e gastos relacionados por valor real de sobrevivência, não raridade drip drip. Use com a Tier List de Perigo dos Experimentos, depois banke o plano em Volts e boosts e Como sobreviver.
Os critérios são simples: Para uma morte da qual você não consegue skill out? Deixa forçar um resultado da wheel que você vence? Ou é só um collar de flex que fica bonito enquanto você ainda explode?
S Tier — Immunity Collar
Immunity Collar fica sozinho no S. Relatos e guias de jogadores descrevem de forma consistente como bloqueando um evento de morte aleatória — o tipo de pick que encerra uma run antes de você tocar num botão, notavelmente outcomes como Random Execution. Esse único save vale mais do que uma pilha de cosméticos brilhantes porque kills RNG cedo são o jeito mais comum de jogadores fortes saírem da prisão.
Por que S:
- Converte loteria pura em uma segunda chance.
- Protege você no trecho de abertura quando o lobby ainda é enorme e spins estilo Random Execution parecem constantes.
- Libera banda mental para focar em votos sociais e jogos de reação em vez de rezar em todo spin.
Como usar: Trate Immunity como uma vida bankada, não licença para ficar no aberto durante Murderer ou Timebomb. Não te torna intocável em lutas de skill, traições sociais ou Showdowns forçados. Una a posicionamento calmo de Como sobreviver e mantenha cash de Force Experiment pronto para experimentos que você realmente vence.
Se está decidindo entre um look Legendary chamativo e Immunity, compre sobrevivência primeiro. Você flexiona depois de ter o badge que importa: sair vivo.
A Tier — gastos de alto valor em Force Experiment
Compras de Force Experiment (compradas com Volts perto do cell block) deixam um sponsor empurrar a wheel rumo a um trial escolhido. Nem todo force é igual. Ranqueie o gasto pela sua win rate pessoal e tamanho do lobby, não por quão legal o ícone parece.
Forces A-tier para jogadores skillados
- Duel (citado com frequência perto de 400 Volts): Reação pura. Se você bate draws de luz verde de forma confiável, forçar Duel apaga um rival e te deixa intocado. Se seu ping está ruim, pule — veja o Guia de Duel.
- Simon Says quando você conhece os fake-outs: Potencial de wipe em massa se o lobby entrar em pânico no “kill someone” sem o prefixo Simon. Pratique a lista de padrões em Simon Says antes de queimar Volts.
- Showdown / Chaos só quando você está armado, confiante e a contagem de sobreviventes favorece uma luta que você controla. Chaos é caro (muitas vezes citado perto de 2500 Volts) e pode encerrar sua run na hora se forçar num lobby lotado.
Gastos A situacionais
- Force um experimento social (Favorites, Split or Steal, Last Pick) quando tiver aliados no chat e reputação limpa nesta partida.
- Evite forçar loterias de morte de alto RNG (Random Execution, Five Buttons, Massacre) a menos que esteja tentando afinar um pool específico de rivais e aceite o risco.
Regra de orçamento: Guarde Volts suficientes para um force clutch no late-game mais uma folga. Despejar tudo no caos mid-lobby é como ferramentas A-tier viram decisões D-tier. Matemática mais profunda de Volts vive em Volts e boosts.
B Tier — utilidade que ajuda, mas não carrega
Estes gastos e itens ajudam o pacing sem reescrever a partida:
- Gastos de Volts relacionados a revive perto da área do caixão (muitas vezes citados perto de 500 Volts para uma janela planejada de revive): Fortes se você já morreu com uma pilha de Volts e o lobby ainda tem espaço para voltar. Fracos se errar o timing da janela e desperdiçar a compra.
- Challenge voluntário quando confia no obby: Risco por um payoff de revólver descartável. Ótimo quando pouca gente pisa no laranja; péssimo quando metade do servidor entra na fila do parkour.
- Consciência de Handout mais do que compra: Saber quem segura o revólver de um tiro importa mais do que forçar o modo.
Ferramentas B-tier recompensam game sense. Não substituem Immunity ou um Force limpo de Duel.
C Tier — collars cosméticos e spins de flex
A maioria das variantes de collar da wheel diária / de collar é cosmético. Bandas de raridade da comunidade costumam parecer assim:
- Common (~55%): Ruby, Sapphire, Rose Quartz e looks de gema parecidos.
- Uncommon (~30%): Gravity Coil, Heart, Spikes, Bull e outras bandas estilizadas.
- Rare (~14%): Cursed Hands, TNT Rope e props mais chamativos.
- Legendary (~1%): Skull Chain e hits ultra-raros da wheel (incluindo monstros especiais de daily-spin em algumas listas).
Esses collars transmitem status. Não param Random Execution, mãos de Timebomb, picks de Dropper ou votos de Favorites. Ranqueie-os C para valor de sobrevivência — divertidos de ter, prioridade errada se ainda está morrendo para spins de abertura.
Quando cosméticos estão ok: Você já tem Immunity (ou proteção equivalente), tem orçamento de Force e quer o fit da prisão. Quando são erro: Você queimou a pilha de Volts num flex Legendary e depois foi apagado pela primeira wheel aleatória.
D Tier — gastos de ego e forces de pânico
Estacione estas ideias a menos que esteja memeing com amigos:
- Forçar Timebomb, Murderer / Massacre ou Water Tank enquanto você é o alvo óbvio.
- Gastar Volts para parecer rico no chat logo antes de um voto de Favorites que está perdendo.
- Comprar todo spin cosmético antes de desbloquear qualquer collar de sobrevivência.
- Forçar Chaos num lobby de 20 jogadores “pelo conteúdo.”
Force Experiments de pânico parecem proativos e geralmente doam sua carteira para a casa.
Quando guardar Volts vs quando flexionar
Guarde Volts quando:
- Você não tem Immunity ou qualquer buffer de morte aleatória.
- O lobby ainda é grande e o risco estilo Random Execution é alto.
- Você está subindo rumo a um force que vence pessoalmente (Duel / Simon).
- O late-game está perto e um force bem cronometrado decide os quatro finais.
Gaste / flexione quando:
- O kit de sobrevivência está completo e você está grindando cosméticos.
- Pode forçar um experimento que remove uma ameaça conhecida com segurança.
- Uma janela de revive ou swing de revólver de Challenge está claramente +EV.
- Está num lobby privado de amigos e o objetivo é entretenimento, não o badge Survivor.
Cruze o ranking completo de perigo no Hub de Tier List e mantenha um plano imprimível no Checklist de Sobrevivência. Para one-liners de experimento enquanto a wheel gira, abra a Referência de Experimentos ou o catálogo profundo em Todos os experimentos.
Ordem prática de compras
- Banke Volts de runs profundas, wheel diária e jogo cuidadoso.
- Desbloqueie Immunity Collar (ou a proteção mais forte de morte aleatória disponível para você).
- Mantenha uma reserva de Force dimensionada para seu melhor experimento de skill.
- Só então gire cosméticos e collars de flex.
- Revisite gastos depois de patches — custos e efeitos de collar podem mudar, então releia Volts e boosts depois de updates grandes.
Jogue a economia como sobrevivente, não como desfile de moda, e o collar no seu pescoço para de ser prop de piada e começa a ser loadout.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver no Death Penalty.
Immunity Collar realmente vale mais do que cosméticos Legendary?
Sim para sobrevivência ranqueada. Immunity pode cancelar um evento de morte aleatória; cosméticos só mudam como você parece quando o collar detona.
Devo Force Experiment todo round?
Não. Guarde Volts para experimentos que você vence pessoalmente (muitas vezes Duel ou Simon Says) ou para pivôs de late-game. Forces de pânico mid-lobby geralmente desperdiçam a carteira.
Collars cosméticos dão algum bônus de combate?
Trate collars fashion de Common até Legendary como só visuais a menos que patch notes digam o contrário. Ranking de sobrevivência fica C.
Para onde ir depois desta tier list?
Leia a Tier List de Perigo dos Experimentos, depois Volts e boosts, e mantenha o Checklist de Sobrevivência aberto durante as partidas.